
In de jaren ’80 en ’90 waren MS-DOS games hét begin van pc-gaming. Terwijl consoles als de NES en Sega Mega Drive de woonkamer domineerden, groeide op de personal computer een eigen spelcultuur – gedreven door MS-DOS. Veel van deze titels zijn nu iconen in de gamegeschiedenis.
Waarom MS-DOS games zo bijzonder waren
MS-DOS was oorspronkelijk niet ontworpen als gameplatform. Toch bood het, dankzij zijn eenvoud en flexibiliteit, ruimte voor creatieve ontwikkelaars.
- Directe toegang tot hardware → betere prestaties voor die tijd
- Tekst en ASCII-art → de eerste avonturenspellen waren vaak tekstgebaseerd
- Floppy disks en later cd-roms → games werden verspreid via fysieke media

Legendarische MS-DOS titels
Enkele games die gamers nooit zullen vergeten:
- DOOM (1993) – de legendarische first-person shooter die het genre definieerde
- Prince of Persia (1989) – bekend om zijn vloeiende animaties en uitdagende gameplay
- Wolfenstein 3D (1992) – de voorloper van DOOM en grondlegger van de 3D-shooter
- Commander Keen (1990) – kleurrijk en vrolijk, een klassieker in het platformgenre
- SimCity (1989) – een van de eerste succesvolle simulatiegames
- Monkey Island (1990) – point-and-click avonturen vol humor en puzzels

Hoe speelde je MS-DOS games?
Spelers moesten vaak commando’s intypen om een game te starten, bijvoorbeeld:
C:\GAMES\DOOM\DOOM.EXE

Dit gaf pc-gaming een technisch tintje: je moest weten hoe je bestanden beheerde om te kunnen spelen.
MS-DOS games vandaag
Hoewel MS-DOS zelf niet meer wordt gebruikt, kun je deze klassiekers nog steeds spelen via emulators zoals DOSBox. Daarnaast zijn veel oude titels opnieuw uitgebracht op platforms als Steam en GOG.com, vaak geoptimaliseerd voor moderne systemen.

Conclusie
MS-DOS games hebben de basis gelegd voor de moderne game-industrie. Van shooters tot avonturen en simulaties – veel genres die we nu kennen, vonden hun oorsprong op dit platform. Voor wie terug wil in de tijd: de magie van MS-DOS gaming is nog steeds te ervaren, ook op de pc’s van vandaag.